352 contributeurs ont engagé 31 331 CHF pour soutenir ce projet.
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VOUS L'AVEZ FAIT! NOUS SOMMES FINANCÉS!!!
WAOU !!! Nous avons atteint 100% de notre objectif ! °˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖° De la part de toute l’équipe MERCI !
Oniri Islands est un jeu d’aventure et d’exploration, avec la particularité de se jouer avec deux jouets connectés qui prennent vie sur votre tablette.
Une fois placés sur votre écran, l’aventure commence. Déplacez-les et explorez un monde magique aussi merveilleux que mystérieux.
Nous avons créé un jeu coopératif pour deux joueurs à partager ensemble, nous l'appelons jeu hybride car il combine l’aspect chaleureux et tactile du jeu de plateau avec l’immersion narrative du jeu vidéo.
Oniri est destiné aux amoureux des jeux d’aventures à partir de 6 ans !
Nous testons Oniri depuis deux ans, depuis le tout premier prototype jusqu’à sa version actuelle, voici ce que nos joueurs préfèrent :
Jouer avec de vraies figurines
Oniri Islands est un jeu de Tourmaline Studio, une équipe passionnée par les nouvelles expériences de jeu qui mêlent les mondes tangible et numérique.
Secret of Monkey Islands : Un classique et indémodable ! Monkey Island nous a inspiré pour la création de notre narratrice : son humour mordant et les situations et personnages loufoques.
Botanicula : On adore ce jeu pour sa direction artistique et musicale unique, ses nombreuses et adorables créatures hybrides et pour sa narration non verbale.
Sword & Sworcery : Sword & Sworcery revisite le jeu d’aventure “classique” en y ajoutant une touche très moderne en terme de direction artistique, narration et design d’interaction : ce fut une grande source d’inspiration pour nous. On aime ses paysages naturels et sauvages, son style à la fois merveilleux et mystérieux, ainsi que ses extraordinaires compositions musicales.
Oniri propose une nouvelle façon de jouer et raconter une histoire : le jeu réagit en temps réel à la présence des jouets sur la tablette. À la différence de la plupart des Toys-to-life sur console où l’on accède à du contenu en plaçant les jouets sur des portails, nous abordons l’interaction jouet — écran différemment : vous jouez vraiment avec les figurines qui deviennent en quelque sorte des contrôleurs de jeu.
Notre vision, avec ce projet, est de pouvoir combiner des mécaniques de jeu de plateau avec les libertés offertes par le jeu vidéo en terme d’interaction en temps réel et de narration. Le jouet nous permet de nouvelles interactions avec le jeu vidéo et vice-versa, aussi cela permet d’étendre l’univers du jeu au delà de l’écran le rendant ainsi plus tangible.
1. Tim, un jouet connecté
2. Mina, un jouet connecté
3. Le masque du Requin
4. Le masque de la Marmotte
5. Le masque du Caméléon
6. Le masque du Caracal
7. Le masque du Faucon
Caractéristiques des figurines
- Hauteur : 60mm / 2,3 pouces
- Diamètre du socle : 34mm / 1,3 pouces
- Matériau : Plastique conducteur (ABS)
- Les masques peuvent sur se mettre sur les deux personnages.
Nous travaillons avec Panda Game Manufacturing pour la production des jouets, ils ont déjà produit un prototype avec le matériau final (ABS conducteur).
Vous pourrez télécharger gratuitement l’application à sa sortie sur les stores iOS et Android. Le jeu comprendra 3 chapitres de l’histoire (environ 30 minutes par chapitre).
Le jeu sera traduit en anglais et en français (textes et voix-off). Nous envisageons d’ajouter des langues supplémentaires via un stretch goal.
Les deux figurines sont reconnues grâce à un motif de trois points sous le socle, il n’est donc pas possible de jouer avec d’autres jouets. Il n’y a pas de batterie, NFC ou RFID à l'intérieur des jouets, l’objet utilise l’électricité statique de votre corps pour fonctionner. Cette technologie a été créé par le studio français Volumique.
Notre univers est écrit par David Calvo, précédemment narrative designer chez Ankama et auteur de plusieurs nouvelles et romans.
Oniri Islands est un jeu d’aventure coopératif où les joueurs explorent une île magique avec l’aide de leur grand-mère et de masques d’animaux. Aidez Tim et Mina à retrouver leurs ombres perdues et un moyen de rentrer chez eux.
— Coopération - Jouez avec votre coéquipier (enfant, ami, compagnon d’aventure, etc.), explorez et réfléchissez ensemble. Coordonnez vos pouvoirs et veillez l’un sur l’autre, c’est la clé de la survie dans le monde d’Oniri. Aucune énigme de vous résistera si vous combinez vos méninges !
— Explorez avec vos figurines - Déplacez vos jouets sur l’écran de votre tablette pour explorer ses paysages merveilleux et découvrez tous les mystères qui l'habitent.
— Masques et pouvoirs - Trouvez de nouveaux masques d’animaux. Avec leur pouvoir magique, vous voilà prêts à relever tous les défis. Volez avec le masque du Faucon, nagez dans les eaux profondes avec le masque du Requin et voyez dans la nuit avec le masque du Caracal.
— Quêtes - Aidez les habitants de l’île : enfants perdus, créatures fantastiques, ou encore des plantes qui parlent. Portez secours à leur famille, trouvez des temples perdus ou escortez-les pour aller boire le thé. Vous obtiendrez leur gratitude éternelle mais aussi de nouveaux masques et de nouveaux pouvoirs !
Rejoignez notre groupe de playtesters sur Facebook pour tester notre dernière démo ! Nous vous tiendrons au courant des prochaines sessions de playtest. Si vous n’utilisez pas Facebook, inscrivez-vous à notre newsletter.
L’univers d’Oniri Islands est à la fois poétique et étrange. Nos deux héros sont propulsés sur une île totalement inconnue et sauvage, où la faune et la flore semblent venir d’une autre planète.
Nous voulions qu’Oniri Islands ressemble à un livre pour enfant : coloré, généreux, simple. Nous l’avons conçu pour les petits et grands, avec un style naïf et expressif. La vue caméra a également orienté nos choix de design et la façon dont le jeu est fait : pour créer un univers immersif avec une vue du dessus, nous avons choisi des graphismes en 3D avec un style “low-poly” coloré et de type cartoon. Pour les séquences narratives nous avons choisi d’avoir des illustrations en 2D.
La direction artistique s’inspire du travail d’artistes et studios d’animation tels que les studios Ghibli, Ankama, Cartoon Saloon, La Cachette, Atelier Sento, mais également de jeux avec une esthétique singulière : Zelda Wind Waker, Animal Crossing, Monument Valley, Gnog, Ooblet or Lieve Oma.
Toutes les musiques et les sons sont des créations originales de Baptiste et Léa. La musique est construite à partir de mélodies simples et répétées, rappelant d’une part des comptines (enfants) et d’autre part des rituels animistes et tribaux (île, tribu, masques d’animaux.)
Concernant l’interprétation, nous avons opté pour des instruments simples ou inventés : instruments insulaires en bois, synthés, voix d’enfants et d’animaux ou bien sons naturels comme des gouttes d’eau ou du vent. Nos compositions musicales créent des textures riches et profondes, qui s’harmonisent avec la poésie du scénario.
Oniri Islands est un jeu qui sort de l’ordinaire. Ce genre de jeu combinant objets physiques et monde virtuel est encore peu répandu, et souvent produit par de gros studios. Aidez-nous à mener ce projet à terme en nous permettant de vous offrir un jeu unique en son genre.
Nous avons besoin de votre soutien pour produire la première série de figurines. Afin d’industrialiser leur fabrication, il faut réaliser un premier lot de 1500 boîtes de jeu. Tout est prêt pour lancer la production et nous travaillons d’ores et déjà avec Panda Games Manufacturing, un fabricant canadien ayant ses usines en Chine et dont la qualité de travail est reconnue (Scythe, Merchants & Marauders, Trickerion).
En nous aidant, vous serez les premiers joueurs à posséder le jeu et influencer son futur. Nous avons hâte de faire évoluer Oniri avec vous, d’en discuter et d’avoir vos retours ! Participez à cette aventure avec nous !
Vous n’avez pas encore fait votre photo masquée ? Rendez-vous sur notre Onirimaton, prenez-votre plus belle pose et inscrivez-vous pour recevoir votre photo dédicacée !
Découvrez le travail fantastique des artistes ayant réalisé les Fan arts :
Atelier Sento / Swan Keller / Fabien Roché / Celia Beauduc / Aurélien Mabilat / Bérénice Milon
Les figurines collectors seront réalisées par notre partenaire français Studio Twin Games.
Si vous souhaitez ajouter un ou plusieurs add-ons à votre récompense sélectionnée, il vous suffit d'ajouter au montant de votre engagement le prix du/des add-on(s) ci-dessous. À la fin de la campagne (si l’objectif est atteint) nous vous enverrons un questionnaire où vous pourrez confirmer le/les add-on(s) choisis.
Notez que les addons sont réservés aux backers ayant sélectionné des rewards physiques (à partir de la reward Core Edition, Early Bird compris).
Tous les objectifs réseaux sociaux ont été débloqués !
Vous avez choisi les créatures que nous ajouteront aux chapitres Plage, Forêt et Désert !!
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85 Caracals, 63 Faucons, 40 Requins, 24 Caméléons et 33 Marmottes ont été partagés pendant la campagne.
Prenez-vous en photo avec l’Onirimaton (ordinateur seulement) et partagez votre photo !
3 beaux fan arts ont été partagés lors de la campagne !
Pour être sûr que vous recevrez bien vos rewards, nous avons choisi de travailler avec un distributeur international : GamesQuest, le partenaire européen préféré de Cool mini or not, Jamey Stegmaier et James Mathe.
Nous avons également choisi de travailler avec Backerkit afin de gérer vos récompenses et donner les meilleures instructions possible à notre partenaire logistique GamesQuest. Un gain de temps pour nous et une garantie pour vous de recevoir votre récompense en toute simplicité.
Nous livrerons dans le monde entier.
Les prix de livraison pour la Core Edition, l’Artbook Edition et la Fan Art Edition varient selon les destinations. Le tableau suivant résume les prix que vous aurez à payer pour la livraison de votre reward :
La livraison sera offerte pour ceux qui auront choisi les rewards Collector Figurines et Super Oniri Backer <3
Nous sommes déjà en mesure d’assurer la production digitale des trois premiers chapitres. Aujourd’hui nous avons besoin de vous pour fabriquer le premier lot de figurines.
Nous recommandons de jouer à Oniri Islands sur les tablettes de grande taille (9”+)
iOS
Oniri Islands est compatible sur iPad 3+, Les versions antérieures à l’iPad 3 ne seront pas compatibles. Actuellement, le jeu a été testé et vérifié sur les tablettes suivantes :
Android
Actuellement, le jeu a été testé et vérifié sur les tablettes suivantes :
Nous mettrons à jour ces listes au fur et à mesure de l’avancement de nos tests.
Nous continuerons de tester sur autant de tablettes que possible, vous pouvez nous aider en vous joignant à notre groupe Facebook : Oniri Islands: chats & playtests.
Marion et Camille ont commencé le projet ensemble, il s’appelait alors Onirigami. Elles ont réalisé le premier prototype jouable avec Jonathan Connell (programmation,) Léa et Baptiste. Manon les a aidées à prototyper une première version des figurines qu’elles ont pu rendre fonctionnelles à l’aide d’une imprimante 3D.
Onirigami a remporté plusieurs bourses suisses, grâce auxquelles nous avons pu créer Tourmaline Studio et commencer à planifier la production du jeu.
David Calvo (Narrative Designer) a ensuite rejoint l’équipe et créa les fondations de l’univers d’Oniri. Violaine Briat (illustratrice), dessina les premières versions de l’île d’Oniri et de Tim et Mina. Plus tard elle fit les premiers concept arts mettant en scène les deux jumeaux.
L’équipe s’agrandit avec l’arrivée de Mathieu, Delphine et Mathilde et la production du jeu commença en janvier 2016. Après de nombreuses discussions nous avons décidé de changer le nom du jeu et de l’appeler Oniri Islands, le rendant plus facile à prononcer et à retenir.
Nous avons passé cette année 2016 à réaliser les deux premiers chapitres du jeu et à exposer notre démo lors de différents événements (Gamescom, Paris Games Week, Nasscom, Indie Cade EU, GDC US, etc.) afin d’avoir vos retours et d’améliorer l’expérience de jeu.
Aujourd’hui nous sommes avec vous sur Kickstarter pour faire d’Oniri une réalité !
La production d’un jeu hybride comporte plusieurs risques et les principaux défis sont la fabrication et la distribution des jouets.
Nous avons d’ores et déjà conduit notre recherche et développement avec Panda, qui a réalisé pour nous des prototypes afin de s’assurer que l’on puisse industrialiser nos jouets. La fabrication des figurines commencera très bientôt afin de vous assurer d’être livré(e)s à temps et vous permettre de vivre pleinement l’aventure d’Oniri Islands.
La technologie du studio Volumique fonctionne sur iOS et Android. Nous développons Oniri Islands avec le moteur de jeu Unity et nous testons le jeu continuellement sur iOS et Android.
Pour finir, nous sommes en relation avec Apple et Google pour être sûr qu’Oniri sera disponible à temps sur leurs stores.